★2020年波隆納書展重點青少年心理驚悚小說
在這本青少年心理驚悚小說中,一位少女發現一場都市傳說中的遊戲竟與自己的過去有著恐怖的連結,喜歡科幻驚悚影集《黑鏡》(Black Mirror)的讀者也會喜歡這本書。
十六歲的海妲跟她的母親離群索居,在不受科技影響的農場上住了十年,如今將重返充滿凝視的世界,她都是這樣形容手機、電腦和平板。海妲所受的教育要她害怕科技、害怕科技會入侵她的大腦並傷害她,不過現在她要搬到加州跟父親同住,那是她出生的地方,也總算準備好要當個正常人,不再處處與眾不同,就像她母親在她小時候說的那樣。
海妲一到加州,終於感覺到自己能控制好一切,她與老朋友相聚,也和繼母及同父異母的兄弟建立感情,別去理會那逐漸反撲的可怕惡夢與異象:他們不是真的。
然後海妲再一次發現了「凝視」,是真正的「凝視」,這是一款來自暗網的第一人稱射擊遊戲,在她年紀還小時讓她受了不少驚嚇。他們說如果你在第十三關死了十三次,在現實生活中也會死去。但是就在海妲開始玩這個所謂的「死亡遊戲」時,這套遊戲開始在他朋友間傳播,她發現這場惡夢背後的真相比自己所想像的還要更扭曲,而為了阻止「凝視」,首先她必須面對自己內心的黑暗。
這本小說《凝視》(The Glare)融合了恐怖、科技和心理驚悚等文類,讀來引人入勝,喜歡時下流行的獨立單集故事形式影集的讀者,應該也會喜歡探索科技如何反映出現代社會中的恐懼。這本書的步調快速,讀來讓人冷汗直流,寫作前提則隱含著黑暗又高深的改念,能夠吸引讀者一頁接一頁讀下去……或許在可預見的未來中還會躲避螢幕的凝視。