《走進遊戲設計》當今世界頂級遊戲設計師談視頻遊戲的設計
藝術設計
更新日期:
2007-07-02
Inside Game Design
Iain Simons
Laurence King
November 2007
160p
書籍編號:
08-85
已有樣書,歡迎索書審閱!
● 內文簡介

儘管視頻遊戲在通俗文化中是發展最迅速的一種形式,但它其實很少被看作一項嚴肅的媒介形式。《走進遊戲設計》(書名譯自:《Inside Game Design》)一書填補了這一空白。本書以獨特的視角聚焦當今世界的頂級設計師透過一系列深度訪談來分析、探究其影響,以及如何將他們的想像力收納到遊戲運行的過程。

書中涵蓋了諸如David Braben 和Lorne Lanning的業界傳奇經歷,對像Relentless 和Keita Takahashi這樣新入行者的採訪,其採訪內容將為學生們如何步入這一行業提供坦率中肯的意見和切實可行的建議。

書中除了附有大量色彩鮮麗的藝術作品外,還刊登了製作時期的過程草圖和已完成的遊戲攝影(人物和環境)、工作室圖片和行銷藝術品。同時,本書也為每一位設計師附上其遊戲列表和獲得獎項,提供詳細的術語表及參考書目、索引。

 

● 作者簡介

Iain Simons,在各種公共機構、協會舉辦了關於視頻遊戲及視頻遊戲文化的講座,還為各種出版物撰寫此類文章,包括《新政治家》、《360》、《遊戲開發者雜誌》、Gamasutra和Next-Gen.biz。2005年7月,他在倫敦的國家電影劇院發起、指導了首屆視頻遊戲文化週末。目前擔任〈城市遊戲節〉的創意總監。

 

● 媒體報導