非文學類
更新日期:
2016-10-05
Power Play: How Video Games Can Save the World
Asi Burak and Laura Parker
St. Martin’s Press
January 2017
272pp
書籍編號:
03-9203
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● 內文簡介

玩電子遊戲可以改變世界?

被列為25位新興娛樂科技領導者之一、前以色列陸軍軍官設計「和平」電玩遊戲,呼籲電玩可以帶來正面社會改變的力量

漫畫和電玩常被相提並論,普遍被視為毒蛇猛獸,侵蝕孩子與宅男的大腦、身體,以及心靈。雖然有漫威電影推波助瀾,漫畫的普及率仍不及電玩遊戲。就拿去年來說,紐約市麥迪遜廣場舉辦電玩遊戲競賽,吸引兩萬民眾瀏覽;亞馬遜以9.7億美元的天價,收購線上電玩服務商Twitch;更不用說,世界各地著名的博物館,如紐約現代藝術博物館、華盛頓特區的史密森尼博物館,已將電玩遊戲加入永久館藏。

假如,電玩不僅對個人無害,甚至能幫助改變整個社會?

電玩種類五花八門,有手機遊戲寶可夢、憤怒鳥、Candy Crush;也有一些獨立的遊戲,加入藝術成分與個人情感,有別於一般流行的遊戲。但還有一種更吸引人的遊戲,它們存在的目的並不只是娛樂,更是促進積極正向的社會改變,以及幫助解決世界上最棘手的問題。

本書便是探討隱身在這些具正面力量遊戲後的前驅,包括藝術家、科學家、記者,甚至是前最高法院法官。他們的工作乃是提出範圍廣大的急迫問題,從國際衝突革命,到貧困地區女性接受癌症治療的權利。

兩位作者阿西.布拉克(Asi Burak)及蘿拉.派克(Laura Parker)在書中探索,電子遊戲如何幫助全球各地社會變革的開展。身為非營利組織「Games for Change」總裁的阿西.布拉克,在過去這十年來,與各大組織如白宮、NASA、世界銀行,以及聯合國合作,致力於支持並推動將電子遊戲用於社會公益。「Games for Change」運動已吸引數百萬名玩家,經歷有意義的事件如以巴衝突到美國憲法。

由於現在年輕的消費者不僅具社會意識,更會深度參與。在非營利組織中亦不乏千禧年世代的年輕人,幫助籌募資金用於社會事業或捐贈給慈善機構。假如我們能將之與年輕人平常消磨最多時間的地方(也就是網路遊戲)結合起來,相信會帶來絕佳的成效。

本書定睛在將遊戲視為全球性運動的未來。兩位作者在書中介紹其中具代表性的遊戲,同時也探索這些虛擬遊戲如何解決前所未有的社會和政治問題,並看看下一代的遊戲設計者如何為未來做好準備。

 

● 作者簡介

阿西.布拉克(Asi Burak),遊戲設計師暨非營利機構「Games for Change」總裁。被美國製片公會(PGA)及《綜藝雜誌》(Variety Magazine)列為「數位25:新興娛樂領導者」之一。他共同創造及帶領數個具影響力的遊戲,包括廣受讚譽的PeaceMaker及Play the News。此外,布拉克也是企業組織顧問,傳授以遊戲來營造品牌的策略,常受邀至各單位演講,如TED、哈佛大學甘迺迪政府學院、慈善機構「柯林頓全球計畫」(Clinton Global Initiative)、日舞影展、Skoll社會企業世界論壇、SXSW德州奧斯汀音樂節,以及美國陸軍戰爭學院等等。布拉克是卡內基梅隆大學娛樂科技碩士,目前亦任職於紐約視覺藝術學院社會創新研究所。
更多關於布拉克的資訊,請參考:http://www.asiburak.com/。

蘿拉.派克(Laura Parker),記者,為《紐約時報》《紐約客》《浮華世界》等刊物撰寫電玩及科技相關文章。更多關於蘿拉的作品,請參考:http://www.lauraannaparker.com/。

 

● 媒體報導