玩電子遊戲可以改變世界?
被列為25位新興娛樂科技領導者之一、前以色列陸軍軍官設計「和平」電玩遊戲,呼籲電玩可以帶來正面社會改變的力量
漫畫和電玩常被相提並論,普遍被視為毒蛇猛獸,侵蝕孩子與宅男的大腦、身體,以及心靈。雖然有漫威電影推波助瀾,漫畫的普及率仍不及電玩遊戲。就拿去年來說,紐約市麥迪遜廣場舉辦電玩遊戲競賽,吸引兩萬民眾瀏覽;亞馬遜以9.7億美元的天價,收購線上電玩服務商Twitch;更不用說,世界各地著名的博物館,如紐約現代藝術博物館、華盛頓特區的史密森尼博物館,已將電玩遊戲加入永久館藏。
假如,電玩不僅對個人無害,甚至能幫助改變整個社會?
電玩種類五花八門,有手機遊戲寶可夢、憤怒鳥、Candy Crush;也有一些獨立的遊戲,加入藝術成分與個人情感,有別於一般流行的遊戲。但還有一種更吸引人的遊戲,它們存在的目的並不只是娛樂,更是促進積極正向的社會改變,以及幫助解決世界上最棘手的問題。
本書便是探討隱身在這些具正面力量遊戲後的前驅,包括藝術家、科學家、記者,甚至是前最高法院法官。他們的工作乃是提出範圍廣大的急迫問題,從國際衝突革命,到貧困地區女性接受癌症治療的權利。
兩位作者阿西.布拉克(Asi Burak)及蘿拉.派克(Laura Parker)在書中探索,電子遊戲如何幫助全球各地社會變革的開展。身為非營利組織「Games for Change」總裁的阿西.布拉克,在過去這十年來,與各大組織如白宮、NASA、世界銀行,以及聯合國合作,致力於支持並推動將電子遊戲用於社會公益。「Games for Change」運動已吸引數百萬名玩家,經歷有意義的事件如以巴衝突到美國憲法。
由於現在年輕的消費者不僅具社會意識,更會深度參與。在非營利組織中亦不乏千禧年世代的年輕人,幫助籌募資金用於社會事業或捐贈給慈善機構。假如我們能將之與年輕人平常消磨最多時間的地方(也就是網路遊戲)結合起來,相信會帶來絕佳的成效。
本書定睛在將遊戲視為全球性運動的未來。兩位作者在書中介紹其中具代表性的遊戲,同時也探索這些虛擬遊戲如何解決前所未有的社會和政治問題,並看看下一代的遊戲設計者如何為未來做好準備。