★ Portfolio倫敦書展重點書。
探討電玩設計的心理學原理如何能夠徹底改變企業、產業、教育和生活。
遊戲設計思維已經成為我們生活中不可或缺的一部分,被奉為電玩世界的教父的本書作者Bing Gordon就電玩遊戲如何利用人類心理,提供一個激發生產力和建立社會資本的框架提出精闢見解。遊
2002年,已經是遊戲產業界領先者的Bing Gordon,在西雅圖與一家經營困難的網路新創公司的執行長共進午餐。他從口袋裡掏出一張剛列印的紙遞給桌子另一端的人。「我不想空手而來,所以我根據我在電玩中學到的事,幫你的公司列出一個想法」。執行長低頭看了看那張紙。上面打著作者的企劃名稱:Amazon Prime。
隔天,這位執行長傑夫•貝佐斯(Jeff Bezos)就邀請他加入董事會。
電玩世界以各種令人意想不到的方式,觸及我們每個人的生活。40多年來,作者經手過的電玩包括《國際足盟大賽》(FIFA Soccer)、《勁爆美式足球》(John Madden Football)、《模擬市民》(The Sims)、《農場鄉村》(FarmVille)、《Words with Friends》,以及《寶可夢Go》(Pokémon Go)等賣座電玩。他的影響力和其被封為經典的「遊戲化查核清單」(Gamification Checklist)成就了許多我們每天所知的企業,包括Amazon Prime、Zynga、Spotify、Audible、Twitch、Duolingo、Cameo 等。
本書由廣至深,描述電玩思維如何成為我們生活中不可或缺的一部分,即便不玩電玩的人,也深受影響。遊戲利用人類心理,提供一個激發生產力和建立社會資本的框架。遊戲鼓勵人們並肩合作,一起解決問題,也會提供立即的反饋。
《The Gamification of Everything》是第一本必讀遊戲設計思考書籍。作者直率的敘事方式和機智風格,吸引對在工作和生活中應用遊戲化原則感興趣的不同讀者群。