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非文學類
更新日期:
2022-03-02
Control Freak: My Epic Adventure Making Video Games
Cliff Bleszinski
Simon & Schuster
Nov. 2022
320pp
書籍編號:
03-12931
已有電子文稿,歡迎索稿審閱!
● 內文簡介

世界知名電子遊戲設計師為我們提供一個令人大開眼界的陳述,講述電玩工業從小眾愛好發展成為價值千億美元企業的全面貌。

電子遊戲正在主宰這個星球。2020 年,它們在全球帶來了 1800 億美元的收入——單在美國就佔了接近 340 億美元。究竟是哪些傑出設計師創造這些令人驚嘆的虛擬世界呢?本書作者 Cliff Bleszinski——或者他為遊戲玩家所熟知的 CliffyB——是世界上少數達到神話級巨星地位的知名電子遊戲設計師之一。在本書中,他樸實無華地向讀者展現全方位的電子遊戲業發展。

作為暢銷電子遊戲「虛幻引擎」(Unreal)和「戰爭機器」(Gears of War)的設計師,本書作者是一位傑出、有魅力的電子遊戲開發者,曾是Epic Games的前設計總監,並在三次創下電玩新里程的變革中擔當重要角色 – 創造了「虛幻引擎」、「戰爭機器」和「堡壘之夜」(Fortnite)- 幫助公司快速提升為業界的新貴,價值15億美元的業界巨人。

他11歲時開始設計自己的第一個電子遊戲,高中畢業前成功出售他的第一個商業電子遊戲「Jazz Jackrabbit」。18歲時,他成為Epic Games的員工,從此離開老家北卡羅來納州,發展出個人的驚人事業。在書中,他揭露了創造這些標誌性遊戲(幫助Xbox提升銷量和業界地位)和程序代碼庫的幕後活動,而程序代碼庫更驅動當今大量的遊戲發展。

他不僅告訴讀者電子遊戲業內的情況,更談及電玩中的暴力、缺乏多樣性的工作和電子遊戲有害孩子的觀念等,並會討論中國投資者如何進入玩遊業並獲得多數股權。

這是一本充滿幽默感、令人深思且鼓舞人心的回憶錄,也是揭開電玩工業面紗的書,就算你不是電子遊戲玩家,亦能從書中了解這個不同的藝術形式和欣賞這些天才般的創造者。

 

● 作者簡介

Cliff Bleszinski,Epic Games的前設計總監,在電玩工業工作超過25年,他第一個商業電子遊戲「Jazz Jackrabbit」在高中畢業前創造,而他任職於Epic Games期間,榮獲無數獎項,更是售出幾百萬套「虛幻引擎」系列和賺取數十億美元的「戰爭機器」的關鍵設計師,他也參與創造了多款膾炙人口的遊戲,包括「堡壘之夜」和「無盡之劍」(Infinity Blade)系列等。他是Boss Key Productions的聯合創辦人,現在是Broadway的製作人,成功製作音樂劇【冥界】(Hadestown),且贏得美國戲劇界最高獎項東尼獎(Tony Award)最佳音樂劇等八項大獎。

 

● 媒體報導