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非文學類
更新日期:
2021-03-19
The Ultimate History of Video Games, Volume 2: Nintendo, Sony, Microsoft, and the Billion-Dollar Battle to Shape Modern Gaming
Steven L. Kent
Crown
Aug. 2021
592pp
書籍編號:
03-12347
已有電子文稿,歡迎索稿審閱!
● 內文簡介

21世紀電玩工業發展史

這本書雖是第二版,但其內容與第一版並沒相關延續,所以可供讀者單一閱讀。

本書從2001年開始追蹤電玩工業的發展至今,包括掌上遊戲機的崛起和動作捕捉技術,以及網絡成癮等問題。如果以一個名詞來定義電玩工業,可以說是一個適者生存、不適者淘汰的生存工作業。在這個行業中,沒有人可以自信說出未來一年會流行什麼電玩?什麼人會購買?電玩遊戲至今是個增長至十六億美元的市場,並且存在的不確定性代價愈來愈高。

作者自雅達利在1972年推出的一款投幣式街機遊戲「乓」(Pong)開始接觸電玩,並自任天堂紅白機(Nintendo Entertainment System)問世開始撰寫關於該產業的文章。在他最近的一本書中,運用百科全書的知識、訪談遊戲機設計師和高管人員,述說這個產業的第一個30年發展史。他現在透過這本書記載了該產業進入21世紀的變化,包括任天堂、世嘉、Sony和微軟,進行生死戰佔領全球市場。

90年代盛極一時的家用遊戲機轉為以休閒運動類形遊戲,像任天堂和世嘉,從工作坊成為商業巨人。到本世紀末,讓他們賺錢的機器已老化或過時,在太平洋兩邊的會議室,工程師和高管人員在龐大的預算和完全保密的情況,策劃家用遊戲機的下一步發展。The PlayStation 2、任天堂的Gamecube、世嘉的Dreamcast,全部投入大量的金錢試圖找到玩家想要什麼,最讓世界震驚的是蓋茲宣布發展遊戲機Xbox,不僅擊敗競爭對手們,甚至以挹注數十億美元做到這一點。

無與倫比的報告和巧妙的說書方法,探索現代遊戲機的起源和專營權,從俠盜獵車手系列(Grand Theft Auto)和光環系列(Halo)、到決戰時刻(Call of Duty)和吉他英雄(Guitar Hero)等,闡述了21世紀的遊戲世界。

 

● 作者簡介

Steven L. Kent,是《洛杉磯時報》和《Japan Times》的專欄作家,主要撰寫有關電子娛樂題材。他的文章經常刊登在《USA Today》、《Rolling Stone》、《American Heritage》、《Replay》、《Wired》和《Next Generation》等,並接受CNN、CBS Morning Show和 NBC Nightly News等的專訪。

 

● 媒體報導