電玩遊戲「瑪利歐兄弟」是電玩界中的長青樹,自1981年推出第一代到現在「超級版瑪利歐」已歷經30年,也見證了創作這個遊戲的電玩界巨頭公司之一的任天堂的崛起和發展。在《Super Mario》一書中,享有「超級玩家」之稱的Jeff Ryan描述這家公司的崛起,以及創造可愛瑪利歐的傳奇故事。
在1981年,電玩遊戲「瑪利歐兄弟」推出市場,一個不停跳過滾筒、最後從金剛手裡解救公主的勇敢小英雄,沒有俊朗的外型,也沒有顯赫的身份,只是個挺著一個大肚腩的水管工人,發生一個英雄救美的故事。這個令電玩迷為之瘋迷的電玩,成為遊戲史上最成功的連鎖形象,也讓任天堂公司成為美國市場上視頻遊戲的佼佼者,更在過去30年的多次視頻遊戲革命中成為規則的制定者。
作者在書中與讀者分享了這家典型的日本公司在美國市場取得成功的故事,包括了2006年美國玩家組織的集體訴訟案、與好萊塢合作、以及與微軟的糾紛等。透過本書,讀者也能瞭解到:
ˇ 瑪利歐形象的創造者——宮本茂(Shigeru Miyamoto),其古怪精靈卻又聰明絕頂的故事。當年他被指派進行這項創作時,其實是公司有心要藉此解雇他。
ˇ 荒川實(Minoru Arakawa)是任天堂帝國專橫的總裁的女婿,他如何經歷了從無到有、並取得巨大成功後,卻又黯然離職。
ˇ 任天堂重塑形象的方法:任天堂將自己重塑為適用於非玩家的遊戲系統,於2006年推出的Wii主機,吸引大批非主流玩家,即使他們無法分辨小烏龜和小蘑菇(經典遊戲〈小烏龜復仇記〉(A Koopa’s Revenge)中的角色),也會發現這是一個關於奮鬥、報應和救贖的引人入勝的故事。
《Super Mario》講述一個電玩界巨頭公司任天堂的傳奇故事,以及電玩界30年的發展歷史。