商業管理
更新日期:
2010-04-26
Game Frame: Unlocking The Power Of Game Dynamics In The Boardroom, Classroom, And Living Room
Aaron Dignan
Free Press
Summer 2011
300p
書籍編號:
02-522
已有電子稿,歡迎索稿審閱!
● 內文簡介

你有沒有發現:當自己沉迷於玩遊戲時,時間過得特別快?
你有沒有發現:當用數位科技進行一項成果活動時,會容易讓人莫名其妙上癮?
你有沒有發現:當對一項遊戲設定獎勵制度的話,無論獎勵多麼微不足道,都能對人產生莫大激勵?

在過去幾百年間,遊戲已經成為一項龐大的活動,創下數百億的經濟效益。這裡所指的「遊戲」包括了視頻遊戲、體育大聯盟、多人線上遊戲、iPhone和其他移動式的科技儀器等一切在改變我們生活世界的產物。

就行為科學意義上的遊戲(又稱博奕)來說,它讓我們從中學習知識、提升我們的表現、教導我們學習團結、實現更好的自我。同時,這些遊戲也對高效生產、環保意識、良好的駕駛習慣、運動與健康提供獎勵。它們激勵一切良好的行為,讓自我改善和社會參與變得既好玩又有趣。

在《遊戲的力量》(Game Frame)一書中,作者提出一個非常有趣且具有前瞻性的評斷,來徹底改變我們對遊戲的看法。書中列舉多個清晰明確又令人信服的案例,從瑞典的音樂樓梯(引導人們遠離手扶梯)到豐田普瑞斯汽車的儀錶板介面(幫助駕駛者培養良好的駕駛習慣)等,都是藉由遊戲來創造我們美好的未來生活。

這是一本結合流行商業與行為科學的著作。

 

● 作者簡介

Aaron Dignan 是數位策略公司Undercurrent的合作創辦人之一,該公司總部位於紐約。他們為全球著名品牌的高層管理人員提供諮詢建議,其中包括百事、福特汽車、通用電氣、HBO等公司,幫助他們在資訊時代找到正確公司定位。他是活躍的演說家,也為全美知名報章媒體撰寫文章。

 

● 媒體報導